Prototype 2019 : un tower-defense spatial 100 % jQuery, codé en solo pour me familiarisé avec de nouvelles technologies.
Contexte. Projet d’étude réalisé à l’époque où je découvrais jQuery : un tower-defense dans l’espace, pensé pour démontrer gameplay, animations DOM et logique temps-réel… le tout en quelques semaines de cours.
Ce prototype marque mes premiers pas vers la performance front-end : structure de boucles de rendu, optimisation des assets et gestion des collisions — bases que j’ai depuis solidifiées sur des projets bien plus ambitieux.
Menu principal
Le joueur renseigne son pseudo, sélectionne un niveau de difficulté et visualise son meilleur score avant de lancer la partie.
Écran de chargement
Pendant que les assets se pré-chargent, un rappel des commandes prépare le joueur aux premières vagues d’ennemis.
Zone de jeu
Le joueur dispose ses planètes-tours le long du parcours, gère ses ressources et repousse des vagues successives d’ennemis pour protéger la base.